絵とかFLASHとか。
by nasuyo
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切り貼り

UPしておいてなんですけど、表のTOPが気に入らないのです。
やっぱり、二つの別々に描いた絵を重ねたのがよくないのでしょうか?
f0004101_21383521.jpg


重ねる前。

全体を見て調整する過程を、豪快に省略してはいけません。

それはそうと、FLASHゲームの調整すませました。
難しいとの声もあったLucileに
ショット速射力アップ&立ち止まり状態でのマナ回復増加(非ステルス時)
をつけてみました。
敵弾まわりのエフェクトも少しだけ増やしたので、また重いかも知れません。

実験してくださる方は、左下のリンクからどうぞ。
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# by nasuyo | 2005-12-20 20:22 | FLASH

重いマシン。

表のTOP絵描きながら
久しぶりに「画像保存に1分30秒」の世界を堪能しました。
というわけで色々いじってパフォーマンスの改善する試み
f0004101_21542971.jpg
ビフォー

f0004101_21543737.jpg
アフター

ベンチマーク代わりに使っているのは東方妖々夢。
これでFLASHもサクサク作れるといいですね。

グラフィック周りの性能を抑えて軽くしているので、
絵描いてる身としてはどうかと思いますけど。
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# by nasuyo | 2005-12-18 22:01

そろそろ絵に戻ろう。

f0004101_158990.jpg
もったいないので貼り。

あと無駄に後歩きも作ってあるんですが、
右移動のスピードを落としたくないのでお倉入りです。南無。

色々作っては潰ししながら思ったんですが、
絵が動くというのは何か原始的な楽しさがあります。大げさな話ですけど。
UOトップのクリスマスか年賀状絵は仕掛けつきFLASHがいいかななんて考えつつ
ベクタ画像の扱いに手を焼いています。
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# by nasuyo | 2005-12-03 15:47 | 適当

今日の修正。

f0004101_22312699.jpg
弾を見やすくするために、キャラを裏側にもっていくと
接近したとき埋まってしまいましたが
f0004101_22314070.jpg
弾の裏にキャラ、キャラの裏に敵、と3層にしたので
見やすくなりました。

ただこれだけのことが大仕事。
FLASH難しい。

それはそうと、fpsが常時20前後の環境でテストする機会があったのですが

えらい難易度でした。弾速いですね。
ということで一部の弾を減速。
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# by nasuyo | 2005-11-25 22:36 | FLASH

自宅の守人ver.UP

f0004101_18475722.jpg

UOML-自宅の守人

といっても見える変化はありません。
中の処理を軽くした程度です。

公開してからしばらく経ちますが、
重くてゲームにならないという声もないので
そろそろキャラ追加か次ステージを・・・と思ったところで容量3.3MB。
アクションスクリプトの基礎を覚えるために作り始めたものが
ずいぶん大きくなりました。

そろそろUO漫画に戻ったほうがいいですかね?
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# by nasuyo | 2005-11-22 21:00 | FLASH