絵とかFLASHとか。
by nasuyo
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3ヶ月の沈黙の理由
いい加減白状しよう!

・・・ゲームにハマってました。
PC起動してすぐできるゲームにハマると色々マズいですね。

ものはファイルの山の中にあった「ディアボロの大冒険」
不思議のダンジョン+ジョジョの同人フリーゲーム(現在配布停止。
配布停止の記事を制作のしおりさんのとこで見た覚えがあるからその時のですねえ。

とりあえずボスの顔がいつも必死の形相に見えるのはプレイヤーが必死だからでしょうか
こんな感じで

ジョジョ絵は濃すぎて似せられませんが、
初99階クリア時のエコーズ入りザ・ハンドとともにお食事中ボス。

・・・ひとまず、漬かるほど熱を上げる状態からは脱したので、生活戻していきます。
飽きてはいませんけど。


あ、ゲームどころかジョジョ知らない人とか全力で置いてきぼりですね。すみません
# by nasuyo | 2009-04-21 23:02 | ゲーム | Trackback | Comments(4)
年始のごいあさつ
明けましておめでとうございます。
ということで

手ブレ調整機能切らずにうっかり字を書いたら
いい感じにだらけた字になったので採用。
絵のほうも、線も塗りも徹底的にだらけるよう頑張りました!

一年の計がコレでいいのか。
とはいえ、偽らざる今の状態でもあったりします。
# by nasuyo | 2009-01-02 13:18 | 適当 | Trackback | Comments(12)
ねんまつのご挨拶
すべりこみ年末。
徹底的に更新されなかった当ブログですが、
それでもこれを見に来ていらっしゃる方には最大限の感謝を。
えー、秋~冬何もしてなくてすみません…

今年も色々ありましたが、来年は発信できる形で色々あって欲しいものです。
とりあえず今年感じたことまとめ
 ・ゲームつくるのも面白い
 ・音作るのは難しい
 ・でも音って超重要
 ・全部作ってた神主様は、本当にすごいことやってたんだねえ…
 ・妹様の扱いやすさの真髄は、逆さに飛んでても違和感がないこと

形になるかも分からないゲーム作りのことばっかり。
特に最後は、背面飛びを一定時間経過でくるっと回って戻す機能を考えた時に実感したところで…
まあそんな感じでちまちま作ってます。

それでもある日、突然また漫画描いたりFLASH作ってたりするかも知れませんが
来年もよろしくお願いします。
まとまらない一年の締めでした。拝。
# by nasuyo | 2008-12-31 22:42 | 適当 | Trackback | Comments(4)
きんきょう
みなさまお久しぶりです。
ゲームのためにチマチマとプログラム書いていると絵も描きたくなりました茄子屋です。

で、なんか下のチルノが、UOでも使ってる当店看板娘の色違いにしか見えなくなってきたので
ちょっと気をつけつつ描いてみる。

気合いれないと手癖に引っ張られますね・・・

まあそれはおいといて

ゲームは少しずつできそうなんですが問題は音。
本棚から、埃をかぶった楽しいバイエル併用ゲームBGMを取り出して
MIDIでそれっぽいものをでっちあげる作業が始まっています。

…いつできるんだろう
# by nasuyo | 2008-10-23 22:39 | ゲーム | Trackback | Comments(1)
残念なお知らせ
チルノさんのお知らせ。

何が凍結したかというとー
ちょっと前から制作中になっていた、くるっとまわって守矢神社(仮称)です。
期待していてくださった方々には本当に申し訳ないのですが、
しばらくMAD的なものは作れそうにない、と感じてきたので
はっきりと凍結宣言を出しておこうと思いました。

えー、で理由なんですが
著作権が怖くなったとかも確かにあるんですけど、実はもうちょっと前向き(?)な理由もあって

四聖竜神録という同人ゲームがありまして。
これが東方参考に作ったものだそうですが、作り方も解説してあるんですよ。

というわけで真似して作ろうとして、せっかくだからFLASHゲーム「お掃除キュッ!」の移植作業を開始、
FLASHよりも軽快に60fpsで動くことに感動しつつあちこち再現に苦労したりなんかして
ベタ移植しても意味薄いよねーと野心を抱いたりなんかして

まあつまり ゲーム作るのって面白いね。 というわけですよ!

で、その、これが一段落するまで
当ブログは本気で何もない場所になりそうです。
ちゃんとゲームが完成するのかも分からないので、
これを期待して待つのはわりとギャンブルかも知れません

そんな理由でFLASH投げるな?
うあー
# by nasuyo | 2008-08-22 21:57 | FLASH | Trackback | Comments(3)
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