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↑というのがブログやサイトの死因上位らしいので書く。
といっても今は効率悪いc++のお勉強とかしかしてませんからー 間違いひとつ見つけるのに日曜一日潰すってどうよ私。 面白いからいいけど あとはえーと クリスマス向けの小さいケーキを買って、即日食べるという暴挙に出てるくらい ブログとしては瀕死なのは変わらないな。 なんか考えよう いい加減白状しよう!
・・・ゲームにハマってました。 PC起動してすぐできるゲームにハマると色々マズいですね。 ものはファイルの山の中にあった「ディアボロの大冒険」 不思議のダンジョン+ジョジョの同人フリーゲーム(現在配布停止。 配布停止の記事を制作のしおりさんのとこで見た覚えがあるからその時のですねえ。 とりあえずボスの顔がいつも必死の形相に見えるのはプレイヤーが必死だからでしょうか こんな感じで ![]() ジョジョ絵は濃すぎて似せられませんが、 初99階クリア時のエコーズ入りザ・ハンドとともにお食事中ボス。 ・・・ひとまず、漬かるほど熱を上げる状態からは脱したので、生活戻していきます。 飽きてはいませんけど。 あ、ゲームどころかジョジョ知らない人とか全力で置いてきぼりですね。すみません 明けましておめでとうございます。
ということで ![]() 手ブレ調整機能切らずにうっかり字を書いたら いい感じにだらけた字になったので採用。 絵のほうも、線も塗りも徹底的にだらけるよう頑張りました! 一年の計がコレでいいのか。 とはいえ、偽らざる今の状態でもあったりします。 すべりこみ年末。
徹底的に更新されなかった当ブログですが、 それでもこれを見に来ていらっしゃる方には最大限の感謝を。 えー、秋~冬何もしてなくてすみません… 今年も色々ありましたが、来年は発信できる形で色々あって欲しいものです。 とりあえず今年感じたことまとめ ・ゲームつくるのも面白い ・音作るのは難しい ・でも音って超重要 ・全部作ってた神主様は、本当にすごいことやってたんだねえ… ・妹様の扱いやすさの真髄は、逆さに飛んでても違和感がないこと 形になるかも分からないゲーム作りのことばっかり。 特に最後は、背面飛びを一定時間経過でくるっと回って戻す機能を考えた時に実感したところで… まあそんな感じでちまちま作ってます。 それでもある日、突然また漫画描いたりFLASH作ってたりするかも知れませんが 来年もよろしくお願いします。 まとまらない一年の締めでした。拝。 みなさまお久しぶりです。
ゲームのためにチマチマとプログラム書いていると絵も描きたくなりました茄子屋です。 で、なんか下のチルノが、UOでも使ってる当店看板娘の色違いにしか見えなくなってきたので ちょっと気をつけつつ描いてみる。 ![]() 気合いれないと手癖に引っ張られますね・・・ まあそれはおいといて ゲームは少しずつできそうなんですが問題は音。 本棚から、埃をかぶった楽しいバイエル併用ゲームBGMを取り出して MIDIでそれっぽいものをでっちあげる作業が始まっています。 …いつできるんだろう
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